\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Sphère glaciale d'Otiluke}} \\
Portée~: spéciale & Composantes~: V, S, M \\
Durée~: spéciale & Temps d'incantation~: 6 \\
Zone d'effet~: spéciale & JS~: spécial \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
  Ce sort à fonctions multiples possède une puissance considérable. Le
  magicien peut créer l'un des effets suivants~:
  \begin{itemize}
  \item Globe gelé. Il s'agit d'un petit globe de matière porté au
    zéro absolu, qui se dissout au contact de l'eau ou d'un liquide
    aqueux, en causant la congélation sur une profondeur de 15 cm pour
    une surface égale à 10 mètres carrés par niveau du magicien. Cette
    glace a une durée de vie égale à un round par niveau de
    l'invocateur.
  \item Rayon de froid. Le sort peut aussi être utilisé sous la forme
    d'un mince rayon de froid jaillissant de la main du magicien,
    jusqu'à une distance de 10 mètres par niveau d'expérience. Ce
    rayon inflige $\des{1}{4} + 2$ points de dégâts par niveau de son
    créateur à la première créature qu'il touche. Un JS contre les
    Sorts s'applique et, en cas de réussite, tous les dégâts sont
    annulés (le rayon est si petit qu'un JS réussi indique qu'il a
    manqué sa cible). Si le rayon manque la première créature, il se
    prolonge jusqu'à sa portée maximale. Tout ce qui se trouve sur son
    chemin doit réussir son JS (s'il y a lieu) ou recevoir les dégâts
    appropriés. L'élément matériel est un saphir blanc de valeur au
    moins égale à 1.000~po.
  \item Globe de froid. Cette option crée un petit globe ayant environ
    la taille d'une pierre de fronde, froid au toucher mais
    n'infligeant pas de dégât. Il est possible de le lancer à la main
    jusqu'à une distance de 40 mètres (ce qui est considéré comme une
    distance courte) ou à l'aide d'une fronde. Il se brise au premier
    impact, infligeant $\des{6}{6}$ points de dégâts de froid à toutes
    les créatures se trouvant dans un rayon de 3 mètres (la moitié des
    points en cas de réussite d'un JS contre les Sorts). Utilisez le
    tableau concernant les projectiles à principe de grenade pour
    savoir où tombe le globe s'il manque sa cible. Notez que si le
    globe n'est pas lancé au bout d'un round par niveau du magicien,
    il se brise néanmoins et inflige les dégâts exprimés
    ci-dessus. Cet effet à retardement peut être utilisé contre des
    poursuivants, bien qu'il puisse se révéler hasardeux pour le
    magicien et ses associés. L'élément matériel est un diamant de
    1.000~po.
  \end{itemize}
\end{small}
